カワイイ娘ニハ旅ヲサセヨ

暴れん坊プリンセス(基礎知識)

必要な知識は主に「やる気」と「戦闘」システム。
「やる気」は各キャラの好感度のことで、会話(3択)、プレゼント、戦闘時のコマンドで上げることができる。
各話が終了すると好感度はリセットされる。好感度は戦闘に影響するのでできるだけ上げておきたい。
戦闘において重要な役割を担うキャラを優先的にUPさせるのがいいが、ストーリーを楽しむのが一番です。

プレゼントは各話10コまで購入できる。購入場所が異なるので「買い物マップガイド」を参照ください。
戦闘時は「行動力」の増加量と、連携技の発動条件にやる気が関わってきます。

STEP1:パラメータについて
敏捷性:素早さのことで、高いほどターン内で行動する順番が早くなる。
例(敵が魔法を使うので魔法封殺を使用したい。だが、敏捷性が低く魔法をくらった後に発動ってことも…)
イニシアチブ値:各行動に0〜10まであり、高いほど素早く発動できる。あまり気にしなくてよい。
フェイズ:画面下に表示される、行動順のこと。選択した行動がどの順番になるか、ある程度確認できる。
必要行動力:強力な攻撃、魔法を使うためには緑ゲージの行動力を溜めないとならない。
例(初期は行動力20が大半なので、シオンが気合集中をすれば、次ターンから騎士の本分を発動できる。)
消費行動力:魔法や連携技などには、発動すると行動力が消費するものがある。

戦闘システム


2話以降に、武器庫で装備を変更できます。アイテムなどは全て用意されているものになり、徐々に増えていきます。
装備は非常に重要のため、ゲームオーバーになったら装備変更して再戦が可能です。

赤いゲージがHP、緑のゲージが行動力を示す。

STEP2:戦闘コマンド
味方キャラの行動選択
シオンには可能なコマンドを直接指示できますが、他キャラは「候補」が表示されたものを選択します。
ニコニコマークならやる気↑。泣き虫マークだとやる気↓。直接指示も可能だが、大幅にやる気↓↓↓してしまう。

敵キャラの予想行動
3つまで表示されます。表示される順番は無関係。どれか1つを行動してくるので予想して仲間の行動を決定しよう。

属性と相殺

STEP3:属性について
あばプリには5種類の属性があるが、グーゲンチョギラパーストの3つだけ覚えれば十分。
魔法には属性があり、火属性水属性雷属性。通常攻撃は無属性(ナッシム)。
例(ジャンケンと一緒で敵がチョギラを使ってきたら、グーゲンをぶつければ敵の攻撃を封じたうえに魔法を発動できる。)

STEP4:相殺について
コマンドを選択して、攻撃の対象を選ぶときに、[□相殺予測]の文字が出たら必ずチェックしよう。
相殺とは、"相討ち"のことで、双方の行動が無効化されること。

直接攻撃の場合:無属性同士がぶつかると相殺。ただし攻撃力差が倍以上あると"圧倒"となりダメージが発生する。
魔法攻撃の場合:によって"色勝ち"。同属性なら"相殺"。3属性が同時に発生すると"消滅"
相殺は重要なので必ず覚えましょう。

戦闘評価


本作の目玉のひとつ、宝物リストの入手には戦闘後の参加キャラの評価によって決まります。
高得点を得られれば宝物の入手が多くなります。
なかなか評価があがらない場合は、以下の算定方式を参照しましょう。

STEP5:戦闘評価値
ルージュの場合:撃破までのターン数が評価の70%を、敵1体へ与えた最高ダメージの高さが評価の20%を占めています。
10ターン以上かかると相当な低評価になってしまうので注意しましょう。

ジャスミンの場合:全員のやる気の高さが評価の70%を、相殺・色勝ち・圧倒の多さが評価の20%を占めています。
やる気を高めるように、お気に入りのコマンドを指示して戦うよう心がけましょう。

ココの場合:敵1体へ与えた最高ダメージの高さが評価の70%を、相殺・色勝ち・圧倒の多さが評価の20%を占めています。
行動力をためて強力な攻撃を繰り出そう。敵1体についての1回あたりのダメージ量なので注意しましょう。

フィルの場合:被ダメージ量の合計値が評価の70%を、全員のやる気の高さが評価の20%を占めています。
被ダメージ量が合計300以上だと、低評価になってしまうでしょう。

アッシュの場合:相殺・色勝ち・圧倒の多さが評価の70%を、撃破までのターン数が評価の20%を占めています。
一番厄介です。3回は相殺などをやらないと高評価は得られません。あえてアッシュの評価を捨てるのも手です。

※ストーリーで入手できなかったものはスコアアタックで入手できます。5話までの戦闘ならスコアアタックのほうが簡単です。

【TOPへ】
imageSite Map | Mail |