クライシスフォース

基本情報

製作会社: コナミ

価格: 6000円

プレイ時間(約): 5時間〜

ゲームジャンル: シューティング

ゲームイメージ

クライシスフォースの画像

ストーリー解説

A ショット
B 変形
十字キー 機体操作


という操作形態で、突風の如く高速スクロールから、滝の様に降りかかる敵キャラを打ち倒していく、 縦型シューティング。

ゲーム紹介

ゲーム自体に目新しさは無いものの、この頃としては母体がFCという事も含めて 平均クラス(上)の出来。

一見調整を誤った様に思わせるデタラメな高速スクロールの難度も、 読みと勘で慣れてくにつれ徐々に壮快感へと切り替わる辺り、 プレイ側の操作欲を上手く予測した製作者の小粋な煽りが効いている。

と、上記に挙げたゲームバランスの調和に加え、当時のFCシューティングにおける ブランドでいえばショーケースの端っこ的な地味な印象を上手く打破している、 グラフィックの書き込み演出にも注目したい。

殺風景な宇宙空間から、神秘的な魅力を醸す遺跡風のステージ、 色彩豊かな大自然の風景、近代的な交通道路、等。

グラフィック例1 グラフィック例2 グラフィック例3 グラフィック例4

流れの速いこのジャンルの中で、無視されがちなグラフィックの書き込み。 特にFCの頃の製作環境では容量制限で理想と表現の境がキリキリしていたもので、 このシューティングというジャンルもまた、多くの作品が同社から発売された グラディウスの亜流に留まったものでしかなかった。

そこに、わざわざ魅せる為の彩りを加えた製作者の拘りを 景色にして潜らせた創造力のバイタリティに敬意を表したいところ。

ショットを撃ちながらの同時B入力で、機体ごとに効果の変わる特殊ボムや、 Aを離した状態でのB入力による機体変化。同じボタンの使い道を組み合わせで変化させる、 このアイディアは格闘のコマンド入力を思わせる工夫がある。

視覚でいうと、持って嬉しい光る宝石というより触って楽しい絵合わせパズルという感じ。

機体変化1 機体変化2 機体変化3 パワーアップモデル

そして、BGM・音響の演出も、そのままSFCに持っていってもいいくらいの出来栄え。 この頃のコナミサウンドチームは、また格位違う位置にいた記憶がありますね。

短形波倶楽部のCDはお勧めです。(サントラを集めている人には特に)

採点表

グラフィック

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サウンド

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バランス

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ストーリー

Rating

アイディア

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中毒性

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記入日時: 記入日時 2002/12/02/04:17:12

記入者: 記入者

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