超惑星戦記メタファイト

ゲーム概要

製作会社: サン電子

価格: 5300

プレイ時間(約): 10時間〜

ゲームジャンル: アクションシューティング

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超惑星戦記メタファイト

ストーリー解説

ストーリー画像

惑星戦士ケインとなりスクロールの無い自由進行形式のマップ内を、上下左右に攻撃分けの出来るタンクメタルアタッカーで移動しつつ、時に機体からセレクトボタンで飛び降り生身の戦員ケインとして銃を武器に海中を泳ぎ回ったり、狭い洞窟内を歩き回ったりしながら、クリア条件を徐々に模索していく探索型アクション。

ゲーム紹介

ハード性能から考えて、
人の動きを明確に表現するのがまず無理だったこの時期に、
自分は当時このゲームをプレイしながら、
明確な人体のリアリズムを感じていた覚えがある。

つーのも、
出来る事が多いってのがまず要点。
無鉄砲なボタン連射や、デタらめな十字操作にさえ滑らかに答えてくれる、
タンクの素直な操作性を駆使しながら、
広大なステージマップを強制無く自由に行き来しているだけでも
おっ、これは良いな♪
と、ハイでワクワクな気分になれます。

加えて、遠近感による距離の取り方が中々凝っていて、
体系のデカいタンクでは入れない洞窟内に生身の身体で入る事で、
表世界の引きの目から見た広大さを感じさせるマップとは異なる、
人の視線から覗いた緻密な距離感に画面効果を分離し、
体感出来る部分を知覚として上手く切り替えてる辺りに、
物作りとしての光る創造性を感じるところ。

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ただ、身体の弱いとこまで非常に現実的なので、
高いところから飛び降りると、
生身のケインではアッサリ死んでしまうとこが玉にキズ(^^;

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段差から落ちただけでこの有様。
スペランカーを彷彿とさせる問答無用の貧弱さだ。

また、作品を支えるBGMや音響効果も、
馴染みやすく、堅さの無い作り、
かつ、下手な悪ノリを微塵も感じさせない
硬派・精巧な仕事の出来で完成度の高さが伺える。

そしてパワーアップの為に必要なアイテムの自己探索。
洞窟に入り、ブロックを崩し、
役に立つアイテムが出るかどうかのドキドキ感は、
宝探しのそれに通じる遊びの楽しさがあり、
これにハマるともはや中毒状態。

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現実にある食い残し上手く並べてゲーム流の御馳走にした。
って感じで、理想のディフォルメですね。
素晴らしい作品だと思います。

もう少し戦員が強ければ…

追記:アイディアの勝利かどうかは分からないが、
2002 2/14 同社発売のリップルアイランドとカップリングで
メモリアルシリーズとしてPSで復刻発売されたとの事。

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名作は老いても死なず。それが証明された。復活おめでとうございます。

採点表

グラフィック:

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サウンド:

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バランス:

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ストーリー:

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アイディア:

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中毒性:

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