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アーケードゲームは基本海外に設置した際にローカライズ(地域翻訳化)がしやすい様に、
ストーリーやキャラ設定がシンプルかつ機能性に特化した物が多いそうなんですが、
その昔、筆者がゲーム企業で働いていた時代に、先輩のプログラマーが上から流れてきた企画書にえらく雑に描かれた棒人間の横に「ジョニー(元傭兵、組織に攫われた妻と子供を救う為、単身組織に立ち向かう。ハードボイルド横スクロールアクション」という、シナリオプランが添えられているのを見て、その制作会社を辞める事になったという嘘か真か分からない悲しいお話があったそうです。

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ゲマニズム@連射太郎

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管理者、連射太郎。当サイトは01年10月に発足。ゲームを題材として80~90年代の「アニメ、漫画、ドラマ等」様々なカルチャーを取り扱ってます。連射太郎以外のメンバーの詳細なプロフィールは 自己紹介ページを。メンバー随時募集中、興味のある方はメールアドレス 連射太郎宛までご一報。雑誌掲載、楽曲MIX等の依頼も受け付けてます。

■簡易経歴
01~09年頃まで様々なゲーム企業を転々としながら業界内で事務営業、WEBデザイン等の職務を体験する。現在、独立して映像制作やWEBデザインの他、趣味の音楽活動の傍らDJやトラックメーキング等、断続的に活動中。

■制作CDペロセポネ(発売中)
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■SoundCloudアカウント
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