10101 スターシップ・ウィル
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1997年発売(サンテックジャパン) 果てなく広がる大宇宙 |
そうだ。
クソゲーと名高い作品をやってみよう!
女の子が3名登場する宇宙が舞台のシューティングゲームです。

金髪メガネ「艦長、戦うしかありません!」
ゲーム開始でいきなり戦闘開始。
これはクソゲーあるあるですね楽しみです。

さすがに何もわからない状況での特殊なシューティングはキツい。
説明書を見ないとワケわからないですが、このゲームはポーズできない。
とりあえず標準あわせて砲撃してればいいか。
敵艦隊を倒してさっそく説明書を確認・・・
全5ページ
黒背景に細字極小フォントなので見にくいことこの上ない。
ストーリー解説とコントローラ説明を除けば3ページというゴミ説明書ではありませんか。
とりあえず、ボタン操作が、〇・×・十字キーのみという簡素なゲームってことだけはわかりました。
さてと、戦艦のクルー紹介が始まったので見てみましょう。
シンラ(CV:飯島愛)

スターシップ・ウィルの副艦長。
感情表現に乏しい
なぜなのか?
演技力とかそういう話は置いといて。
人間ではないのではないか?
センドー(CV:大川透)

スターシップ・ウィルの操縦士。
チャラついたクルーの中で唯一の真面目な隊員。
暑苦しいほどの熱血漢だが、実はドジっ子。
操縦・エネルギー充填・空間ワープなどを行う。
マルチニ(CV:石田彰)

スターシップ・ウィルのメカニカル担当。
故に名前はメカフェッチ。
最初の紹介だとやる気のない男っぽく感じます。
明らかに石田彰の無駄使いと感じますが、徐々にのってきます。
武器装甲のカスタマイズ・鑑定を行う。
ユウ・ヤローン(CV:氷上恭子)

スターシップ・ウィルの通信士。
腕の影が赤すぎてそういう奇抜な服かと思っちゃう。
非常にチャラいギャルで、夢はロックバンド志望。
ジャミング・バージョンアップ・通信傍受を行う。
ミルカ(CV:飯塚雅弓)

スターシップ・ウィルのレーダー監視士。
前衛的すぎる青もみあげのショートカットが特徴。
最年少クルーの少女でやる気だけはある様子。
レーダー・アイテム捜索・索敵を行う。
ドク(CV:小沢公平)

スターシップ・ウィルの学者。
某名作SF映画のドクとは何も関係はないと思いたい。
自立歩行はできないのか未来型車いすで移動する。
戦略・鑑定が行える。
以上の6名とAIコンピュータのサブローがこの艦隊の全クルー。
ちなみに主人公は艦長となっていて、ADVパートの選択肢で回答する役割です。
ドギツイ色彩が魅力よな。
PCエンジンの同時発色数レベルの環境で制作しているのかな?

説明書が宇宙の塵レベルのゴミなので、とりあえず各クルーのコマンドを見てみると・・・
シンラさんが”自爆”コマンドを取得済み
これは開発陣がかなりふざけてるゲームっぽいな。
なかなか期待できそうです。

シンラ「さようなら」
そのままノーモーションでタイトル画面へ。
ええ・・・
ナニコレ意味ワカラン。
マジもんのクソゲーなのだろうか?
爆発シーンくらいあってもいいものだが、そういうオモシロ要素じゃないってことか?
てことは、それなりに意味あるコマンドってことなのか・・・

とにかくまずは広大な宇宙を探索しましょう。
岩礁に衝突
なんでだ?操作できない。
説明書には〇ボタンで方向決定って書いてあるよな?
まっすぐにしか進めない。
故に岩礁に当たって操作不能→燃料切れゲームオーバー。
ヤバいなこのゲーム。
最初からやり直して今度はコントローラをガチャ押ししてみる。
〇・×・十字キーしか使用しないって書いてあるけど・・・
ちょっと艦隊がグラグラ動くレベル
そういうことか。
〇ボタン長押しでないと旋回しないのか・・・
説明書がゴミすぎて泣けてくるわそのくらい記載しろよ。

問題はまだまだ続きます。
旋回移動する方向がなぜか言うことを聞かなくなる。
バグだろこんなの
対処法がわからない。
船内ブリッジ画面で色々試してみるか・・・
するとセンドーさんの”チェック”という項目で原因が判明。
この状態に陥ったらセンドーさんに直してもらうってことか。
本来の敵との戦闘とは違うところで2度もゲームオーバーを喰らい、モチベが下がりまくる。
クソゲー認定されても仕方ないなこれは。
説明書がついてるゲームでこんなヒドい仕打ちをされるとは思いもよらなかった。
今まで最近のゲームの過剰なチュートリアルを非難してきましたが、考えを改め直そうかな。

馴れてくると熱中するのかよ
おいこれクソゲーじゃなさそうだぞ!
アイテム探しまくって戦艦をパワーアップさせていくのは夢中になる。
馴れるまで大変ですが。
そしてステージ1の出口へ突入すると、激しい光に包まれる。
この光を浴びたクルーたちは、みんな昏倒して眠ってしまった。

目が覚めたシンラがみんなを起こします。
最初の紹介では気付かなかったのですが、シンラさんのメガネ奇抜だな。
フレームのつる部分がレンズの下に接着してる。
メガネっ子研究会としては貴重なサンプルです。
どことなく機械的な口調のシンラさん。
演技力とかそういうことじゃなくて、何かの伏線と考えることにします(無理やり)
ステージ2は謎の宇宙建造遺跡MAYAに迷い込んでしまったウィル一行。
ナゾ解き要素があり、遺跡の門を通り抜けるには条件が必要になる。
それとクルーのセンドーさんの様子がおかしい。
敵との戦闘時にだけ「・・・・・」表示になる。

ステージ2突破するとセンドーが今までずっと寝てたとかいうイベント。
無理がある
普通にブリッジ画面では会話できてたのに。
黒幕説とか考えちゃった自分が恥ずかしいよ。

ちなみにステージ2で早くも最強の燃料アイテム『レジスタンスロウ』が拾えた。
単純に一桁数値設定ミスってるぽい。
ぶっ壊れ性能で最後までメインエネルギーはこれでいいという。
ゲーム自体のバランスはかなり雑です。
経験値に相当するエネルギー入手も、なぜかステージ4が一番高く、以降は経験値が大幅に減るのも理解に苦しむ。

ステージ3へ。
元の宇宙空間に戻ったウィルは、謎のデータ通信を傍受する。
… is a …… f.. you ….. this .. a pre…t for you …..

その先には宇宙空間を彷徨うカプセルが。
カプセルの中身を解析したドクは、内部に入っている生命体を特定する。
それは、シンラにそっくりな人間だった。
これは、シンラがクローンであることを証明していますね!
つまりCV飯島愛の演技力を、敢えてミスリードに使うという血も涙もないブッキングかと。
これはシナリオも期待していいのかな?

中盤に突入のステージ4へ。
ここで敵勢力ケアスの姑息な攻撃が激化します。
赤色巨星が出現した途端、ウィルのモニターが乗っ取られる。
ケアスの戦艦に三方向から囲まれてしまった。
宣戦布告だ。
ケアス艦隊との戦闘は楽勝。
てかボスクラスが軒並み貧弱で、通常雑魚戦と変わらない。
稀に出現するユニーク敵艦隊のほうが驚異です。

ケアス軍の弱さに油断してしまっている私。
しかしケアスの狙いは別にあった。
そこには大昔の宇宙船が漂っていた。
この宇宙船はソ連のガガーリンが初めて宇宙遊泳に成功したボストーク号だった。

マルチニ兄貴が回収に向かうと、なんとそこには宇宙飛行士が乗っていた。
400年以上前の宇宙船に生存者がいるわけがない。
これはケアス軍のワナだということで爆破させようとするシンラさん。
艦長はわたしだ!
調子に乗ってるメガネさんに喝を入れて回収します。

回収した乗組員の名前はボボロワ。
ボボロワさんだよ。
この名前をよーく覚えておくように。
どうやらタイムスリップして400年以上先の未来にワープさせられてしまったらしい。
世界初の宇宙遊泳達成者は自分だと言い張るボボロワさん。
ガガーリンは自分の後輩の飛行士だという。
とりあえずシャワーを浴びて休み給え。
※シャワー室からおっさんの裸体チラリするサービスショットあり

ボボロワさんはやはりケアスのワナだった。
彼には中性子爆弾を仕込まれていて、起爆させられたくなかったらシンラを渡せという条件を出される。
艦長「よし、メガネっ子行ってこい!」
お前さんならなんとかしてくれるだろう。
クローンもいるだろうしな!

シンラが指示通りボボロワの乗っていた宇宙船に向かうと、そこにはボボロワさんがいた。
マルチニが預けていた通信機で、シャワー中にすべて聞いていたのだ。
世界初の宇宙飛行士という歴史を消されたボボロワ。
その敵討ちに神風特攻隊になることを決意。
シンラが乗っていると思わせてケアス艦隊を爆撃しに飛び立ちます。

ここでケアスの一枚絵でようやく全身が判明。
食い込みハイレグ姿のシュレックですね。
でも肝心のプライバシー目線モザイクはどうなってるかよくワカラン。
彼女たちはなぜシンラを必要としているのか?
謎は深まるばかりです。
とにかくボボロワの命と引き替えにケアスの戦艦を爆破させることに成功しました。

石田彰「俺たちは永遠に忘れない、忘れないボボロワ」
飯島愛「ボボロワーボボロワーボボロワー・・・あーボボロワーあーボボロワー」
ひどいwwwwwww
このゲーム楽しいな。
ボボロワという単語だけでここまで面白くさせるテクニック。
今のところクソゲーとは言い難い。
クソ説明書だったら間違いなく断言できますけどね。

ボボロワのおけげで士気を取り戻したクルーたち。
後半戦へ、続く
ステージ5へ。
まさかの無限ループステージ。
かなりキツい。ワープホールがいくつもあるステージで規則性に乏しいクソループ仕様。
アイテム拾いに精を出すしかない。
敵エンカウントが激しい。
それなのになぜか経験値が前回のステージの半分くらいしか入手できない。
2時間くらいでステージ6への空間ワープを見つけました。
おいおいどうした?
イベント一切なし
ステージ6へ到達。
ここで2日を費やすことになる。
やばいこれやっぱクソゲーかもしれん。
ステージ6はすり抜けられる岩礁だらけの無限ループエリア。
岩礁地帯は燃料が激しく消耗する上に、レーダーを見てもすり抜けられる壁がまったくわからない。
何時間もかけて地図をノートに書いて作成する地獄の時間を費やしました。
おかしい・・・
何もないだろこのステージ。
レベルアップの概念もないので、ただただ岩にぶつかっては敵との戦闘を繰り返す。
結局同じ場所の繰り返しになるので、何度もシンラのコマンド”自爆”を使って巻き戻す。
このために自爆コマンドは存在したのか。
ステージ3のような米粒みたいな浮遊オブジェクトも見当たらない。
ステージ4のような特定位置でイベント発生もない。
つまりステージ6は何もない
まさかとは思うがステージ5の無限ワープに戻って糸口を探すしかない。
・・・あったわ。
ステージ5にステージ7へのワープがあった。
つまりステージ6自体が意味をなさないエリアだったという現実に直面。
ふざけんなよ。
ステージ6も一切イベントはない。
まさかとは思うが、まさかシナリオがネタ切れとかないよな?

ステージ7へ。
まずはセーブと補給ができるステーションへ。
ステーション名が『ファイナル・ロード』となっている。
まさか最終ステージじゃないよな?
中盤のボボロワイベントから何一つ発生しないイベント。
まさかの最終決戦突入だった

ケアスの本拠地を発見。
なおステージ7開始後15分くらいで見つけました。
ステージ5~6に10時間くらいかかりました。
その間イベントゼロでした。
いきなり最終戦を宣告されました。
起・承・転・結 が雑すぎです!!!
ケアス「地球は我々が創った緑豊かな星だった。お前らは環境破壊しているだけだ」
これが最後の命令か・・・

艦長『ケアスの言う通りだ。君たちに従おう』
ケアス「バーカお前らなんかいらねーよしね」

ノーモーションゲームオーバー

艦長『我々だけの新天地を探そう。』
ケアス「逃がさねーよバーカ」

せめて負けイベ戦闘だけでもさせてくれませんか?
ってことで『お前らは悪だ、ぶっ潰す』を選択するしかないのか。
前半のイベントからの後半のクソ展開が千賀のフォークくらい落差あるな。

ケアスをぶっ転がして一件落着しか道はないなら全力で潰してやろう。
と思いましたが・・・
ラスボスが雑魚敵と同じ強さとかカンベンしてくれ
てか的がデカいから小型の戦艦より楽勝じゃねーか。
とやかく言ってもエンディングはやってくる。
ラスボス撃破後もノーモーションでエンディング
ノーモーション演出好きすぎゲームだ。
せっかくのエンディングも背景に子供騙しの☆が散りばめられているだけ。
ただただスタッフロールのみ。
エンディング曲:『SPACE MAGIC』
『こっこっろっさっすっよっなっ ロ↑マっンっがっあって』
へんな歌だなー
へんなゲームだなー
これは真のEDじゃないのは明白ですね。
クリア後は2周目ルートらしき場所があってステージ1から同じルートで敵が強い道がありました。
しばらく進めましたがダルいのでやめときます。
後半完全に息が切れたシナリオも”味”だということにしましょう。
(本当はもうこれ以上続けたくない)
本当にクソゲーなのか?
かなり微妙なところです。途中は熱中してプレイしてましたからね。
もちろん定価で買ったらクソゲーでいいと思います。
だけど中古1000円だったからちょっと満足しちゃった。
飯島愛の怪演も注目ポイントですね。
「ボボロワー」面白かった。
まぁアレですな。
このメーカーは二度とゲームに関わるなって思いました。
コメント
前回は長々とお騒がせを。選択肢影響の記述不足な攻略本のせいで右往左往した次第です。すみません
今回は縦移動しか出来ないレジェンドゲー厶を作った会社の作品ですね?
ネタに少しやってみる位なら分かりますが、クリアまでされたのは流石も流石。クソゲー烙印作に果敢に挑む衰えない冒険心、不毛さに耐えつつマッピングしてまで戦い抜いた不撓の精神に感嘆敬服いたします<(`・ω・´)
ボボロワ殉死後の動画ありました。腰が砕けました。
お貼りになったエンディング曲の目の覚める裏声が止めとなり、もぅワタクシお腹一杯…追っかけプレイは見送らせて頂きます(^_^;)
by たろ 2026年7月6日 10:26 PM
うちのコメント欄は自由ですので大丈夫です!
攻略情報は特に貴重ですから大歓迎。
世間話でも批判でも何書いてもOKですよ。
10101のED曲はヘンですけどBGMはよかったですよ。
by retrogamejaxx 2026年7月10日 10:26 PM
ありがとうございます!
温かなお返事に甘えず、失礼を減らせるよう一層気を付けまする。
攻略情報は私の好きなギャルゲーにおいて、現在PS1ソフトのサイトが特に貴重になっている気がします。
私は10~20年前頃を主に、当時は格安だったレトロゲームに惹かれて収集を始めましたが、同時に攻略本集めやサイトの印刷等も行っていたので、今後鼻高々出来る機会もあるかもしれません(^o^)
批判は特にありません~。カワタビさんを同世代の方とお見受けして、未だ大作RPGなどに取り組めるエネルギーにただただ羨望して応援する者です。
私といえば既に長編は避ける傾向にあり、そう遠くない将来労働市場から短時間勤務や退場を告げられた時、出来た余暇でゲームするパワーがあるか心配な位でして(ディスクの寿命も心配ですが)。
BGMはクラシックの編曲なども使っているようで癖がないですね。PSなのにボタンは◯☓しか使わないというのも遊び易そうですが···やっぱりやってみる?いえ、ごエンリョいたします!
by たろ 2026年7月12日 9:26 PM